| Fecha de publicación: 2010-01-27 | Enviar |
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La buena noticia es que, a criterio del GDF, existen videojuegos inofensivos. La mala es que la actualización del Catálogo de videojuegos (elaborada por el gobierno local), indica que existen más de una docena de alternativas altamente agresivas. Para muestra… un botón El catálogo en mención ofrece un criterio para seleccionar los videojuegos que compramos, basado en la afectación emocional que puede causar su uso. De esta manera, los clasifica en cuatro categorÃas a saber: A (inofensivos), B (poco agresivos), C (agresivos) y D (altamente agresivos). La clasificación no es nueva, pues ya está contemplada en el artÃculo 59 de la Ley de Establecimientos Mercantiles del DF (LEM). Ejemplo de un juego considerado altamente agresivo es “Indiana Jones and the Temple of Doomâ€. Se trata de un videojuego que retoma la pelÃcula “Indiana Jones y el Templo de la Perdiciónâ€. El reto consiste en completar tres misiones y siete niveles, liberando prisioneros y eliminando mercenarios y serpientes. La advertencia sobre este juego termina resaltando “hay muestra gráfica de sangre.†Afectaciones fÃsicas vs emocionales En octubre pasado, el Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) aseguró que: “La utilización desmedida de los juegos de video y la exposición por lapsos de más de dos horas a los destellos de un monitor, pueden generar convulsiones en menores de 14 años de edad. Incluso más de un millón de usuarios de computadoras y videojuegos tienen afecciones cerebrales y daños en las articulaciones de la mano.†La información se encuentra visible en el comunicado de prensa 293, documento que no hace alusión a las afectaciones emocionales en los jugadores. En todo caso, se trata de un argumento tendiente a llamar la atención de los padres de familia a evitar la adquisición de juegos “altamente agresivosâ€. Aunque el GDF ha creado el Registro de videojuegos para el DF, con el ánimo de controlar el uso de juegos que se ponen a disposición del público en general, es de todos sabido que estas actividades se desarrollan generalmente en casa y sin la presencia de los padres. SerÃa de esperarse que acciones, como la actualización del mencionado Catálogo, se complementaran con otras que efectivamente eviten el acceso de menores de edad a juegos violentos. ¿De quién es la responsabilidad? La LEM, en su artÃculo 58, apunta que es responsabilidad de los establecimientos mercantiles que presten el servicio de videojuegos, revisar que se usen conforme a su clasificación:Â
El incumplimiento de esta obligación, causa multa para el establecimiento mercantil, equivalente a un monto que va de 126 a 350 dÃas de salario mÃnimo general vigente en el DF, esto es de  $7,239.96 a $20,111.00 La clasificación, buena señal Jorge Peña, Director del Programa de la Industria de Videojuegos de la firma Visionaria, compartió su punto de vista para IDC online. A decir del experto, los videojuegos son bienes culturales como el cine, la música y la literatura. Por lo tanto, admiten una clasificación de su contenido, tal y como sucede con las pelÃculas. La polémica surge porque los videojuegos integran diversos contenidos: imágenes, música y textos. Es por ello que su calificación resulta compleja, más aún si consideramos que algunos tienen contenidos violentos y/o sexuales. Para Jorge Peña, la clasificación del GDF, es una buena señal ya que puede ayudar al consumidor a ser más selectivo al momento de la compra. De hecho, afirma que en otros paÃses (EUA, Francia y Japón) existen ya estas clasificaciones. Lo único que no serÃa válido, concluye el ejecutivo, es que tal clasificación se convirtiera en un medio de censura para la producción de videojuegos.  Actualización Una nueva clasificación se publicó en la Gaceta Oficial del DF de 13 de abril de 2010. |



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